3D-Modell | »FunFastFantastic«2009
Arbeitgeber: PixelPlaying
Projekt: »FunFastFantastic«
Aufgaben: Das 3D Browsergame »FunFastFantastic« wird von dem Entwicklungsstudio »PixelPlaying« entwickelt. Für dieses Spiel erstelle ich 3D-Modelle nach Vorlagen und Skizzen des Concept-Artist. Desweiteren gestalte ich das User Interface und die Icons in Photoshop. Texturen, Rendering und abschließende Überarbeitung sind von Guido Odendahl.
Eigenanteil:
3D-Modelle von:
- Logo
- Startseite
- Shop Menu
- User Interface
- Rohstoff Container
- Fahrzeugteile
Referenzen: Guido Odendahl
Links: PixelPlaying FunFastFantastic
FunFastFantastic Community
Qualitätskontrolle | »Stormrise«2009
Arbeitgeber: The Creative Assembly
Projekt: »Stormrise«
Aufgaben: Das Videospiel »Stormrise« wird von der Firma The Creative Assembly entwickelt. Um die Qualität des Spieles zu testen und sicherzustellen erfolgte meine Einstellung gegen Ende des Projektes. Das Spiel muss stabil laufen und alle Missionen müssen mit steigendem Schwierigkeitsgrad bis zum Ende spielbar sein. Getestet wird das Spiel auf den Plattformen X-BOX 360, Playstation 3 und Windows Vista.
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Aufgaben:
- Das Spiel auf Software Fehler testen
- Genaue und klare Fehlerbeschreibungen in die hansoft Datenbank eingeben
- Bei Bedarf Fehler nachvollziehen und verifizieren
- Testplänen folgen und spezifische technische Tests durchführen
- Probleme mit der Ausgewogenheit, dem Design oder der Bedienung melden
- Fehler täglich nach Bedarf mit dem Entwicklerteam besprechen
Eigenanteil: Neben den oben genannten Aufgaben teste ich die Deutsche Version von Stormrise. Melde Rechtschreibe- und Grammatikfehler und auf die Wortwahl.
Referenzen: Kevin Wright, William Hamilton
Links: The Creative Assembly Stormrise
Stormrise official Community
download movie (12.2 MB)
Webdesign | »Sandgoanna.com.au«2008
Auftraggeber: Sand Goanna
Projekt: Gestalten und Umsetzen einer „einfachen“ Webseite mit einem „professionellen” Aussehen. Ein sich ständig änderndes Bild in der Kopfzeile dient als Blickfang. Der Inhalt soll vom Kunden selbstständig geändert werden können.
Umsetzung: Basierend auf dem „CMS” Wordpress werden ein Layout nach den Anforderungen des Kunden gestaltet und darüber hinaus sinnvolle Erweiterungen eingefügt.
Eigenanteil: Konzept, Layout, Gestaltung des Motivs, Modifizieren des PHP und JavaScript Codes
Referenz: Boyd Sparrow
Link: www.sandgoanna.com.au
Social Spot | »Zehn kleine Spielfiguren«2007
Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Schulmassaker wurden in Erfurt (2002), Emsdetten (2006) und in vielen anderen Orten verübt. Die Menschen fragen nach dem Grund. Einige Politiker und die Medien nennen Computerspiele als Ursache und wollen diese Spiele deshalb verbieten.
Umsetzung: In meiner Diplomarbeit gestalte ich einen Kurzfilm. Dieser zeigt die Vielfalt der möglichen Ursachen, welche zusammengenommen zu Schulmassakern führen können. Der Blick der Medien und Politiker soll von einer Ursache auf die Vielzahl der Ursachen erweitert werden.
Eigenanteil: Idee, Recherche, Konzept, Liedtext, Typografie und Layout der Dokumentation, Storyboard, Grafik, 3D Modelle, Animationskontrollen, Texturen, 3D Animationen, Rendering, Schnitt, Komposition, Präsentation.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Prof. Heiner Jacob
Downloads: Dokumentation auf Deutsch (8.0 MB) Socialspot mit Untertitel herrunterladen (16 MB)
Links: zehn-kleine-spielfiguren.de
TV Werbung | für FIFA 2006 »Geburtstag«2006
Kunde: Electronic Arts Sports (fiktiv)
Projekt: Dieser Werbespot von Studenten der »Köln international School of Design«, wurde speziell für den Porsche Werbefilmwettbewerb bekannt als »DAVID« produziert.
Umsetzung: Ein potentieller Werbespot für das Computerspiel »FIFA 06« von EA Sports. Der Werbefilm wurde ebenfalls bei Electronic Arts in Köln präsentiert.
Eigenanteil: Komposition, Kamera (vom Making of)
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy
download movie (3.7 MB)
download movie (0.4 MB)
Making off3D Modell | Das Römische Köln – »Colonia|3D«2006
Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Wie hat Köln vor 2000 Jahren ausgesehen? Diese Frage wird durch die Konstruktion eines 3D Stadtmodells des römischen Köln beantwortet.
Umsetzung: Mit dem Forschungsprojekt “Visualisierung des römischen Köln” wird zum ersten Mal ein 3D- Modell der Stadt gebaut, durch welches in Echtzeit navigiert werden kann. Nun ist es möglich virtuell durch das römische Köln zu gehen, die Gebäude in ihrem städtebaulichen Umfeld zu sehen und um sie herum zu laufen.
Meine Aufgabe ist es das Geländemodell zu konstruieren. Dies wird das „Baugebiet” für alle Gebäude der historischen Stadt.
Es überrascht sehr, dass aus der Topografie des heutigen Köln noch klar das Siedlungsgebiet des römischen Kölns abzulesen ist. Dies ist das flutsichere Plateau, auf welchem die Römer ihre Stadt gegründet hatten.
Alle bekannten nachträglichen topografischen Änderungen wurden in dem Modell beseitigt. Zusätzlich wurde das Modell an die Daten von archäologischen Fundorten angepasst. Fehlende Daten werden durch Interpolation ergänzt.
Resonanz: Pressemitteilungen
Eigenanteil: Geländemodell (3D), Teil der Präsentation
Referenzen: Dipl. Des. Michael Eichhorn
3D Haare | »Selina«2005
Kunde: Filmakademie Baden-Württemberg
Projekt: Im Institut für Animation der Filmakademie Baden-Württemberg ist das »Artificial Actors« (2003-2006) ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt. Eine Gruppe von Künstlern und Programmierern entwickelt neue Wege der Animation von Gesichtern. Als 3D-Artist ist es meine Aufgabe virtuelles Haar für den 3D-Charakter »Selina« zu gestalten.
Umsetzung: Die Haare werden mit »Joe Alters Shave and a Haircut« für »Autodesk Maya« gestaltet.
Eigenanteil: 3D Haare, Animation
Referenz: Volker Helzle – Praktikumszeugnis
download movie (3.2 MB)
3D Modell | »mARTin 3D«2005
Kunde: Eigen initiative
Projekt: Eine virtuelle 3D-Version als Selbstbildnis.
Solution: Eine hochaufgelöste Punktwolke von einem 3D Scanner dient als Referenz und mit den Animationswerkzeugen von dem »Artificial Actors« Forschungsprojekt des Institutes für Animation baue ich ein 3D Modell von meinem Kopf in Maya. Das Modell hat ein Rigg und Animationskontrollen.
Eigenanteil: Idee, 3D-Modell
Referenz: Volker Helzle
Projekt Status: weitgehend bearbeitet
download movie (7.3 MB)
3D Produktvisualisierung | »A400M«2004
Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: 3D-Model eines Objektes als Visualisierung.
Umsetzung: 3D-Visualisierung des Transportflugzeuges “Airbus A400M”, welches in Wirklichkeit noch nicht fertig gestellt ist.
Eigenanteil: 3D-Modell, Rendering, Composting, Präsentation.
Referenz: Michael Eichhorn
Downloads: Dokumentation in Deutsch (1 MB)
DVD Menü | »Köln -> Koblenz«2004
Kunde: KISD – »Köln -> Koblenz« Projekt
Projekt: Gestalten eines DVD Menüs.
Umsetzung: Das Projekt »Köln -> Koblenz« beinhaltet mobiles Arbeiten mit audiovisuellen Medien. Drei Gruppen von Studenten, ausgerüstet mit Laptops und Videokameras, reisen von Köln nach Koblenz und zurück. Sie haben die Aufgabe einen oder mehrere Kurzfilme während der Reise herzustellen. Eine Gruppe reist mit dem Auto, eine andere mit dem Zug und die dritte mit dem Schiff. Das Ergebnis sind viele kleine Filme.
Im Team mit Björn Salz erstelle ich einen dieser Kurzfilme. Zusätzlich wird von mir das 3D-Menü für die DVD produziert mit einem kleinen Souvenir Plastik Fernseher als Maskottchen.
Das Projekt wurde auf der »Orgatec«Messe 2004 präsentiert.
Eigenanteil: Kamera, Videoschitt, Webseite, DVD Menü, 3D-Modelle
Referenz: Prof. Björn Bartholdy
download movie (3.1 MB)
download movie (25.5 MB)
Filmtitel re-design | »signs – Zeichen«2003
Kunde: M. Night Shyamalan (fiktiv)
Projekt: Neugestaltung der original Titelsequenz von dem Film »Signs – Zeichen« geschrieben und regiesiert von M. Night Shyamalan.
Umsetzung: Die Schriftart und der Stil, welcher von der Marketing Kampagne auf Postern benutzt wurde, wird abgestimmt auf die Musik animiert. Bilder von Kornkreiszeichen im Hintergrund bereiten den Zuschauer auf den Titel des Filmes vor. Die Kornkreiszeichen werden von Menschen entdeckt und analysiert. Sie erscheinen immer häufiger…
Eigenanteil: Idee, Konzept, Schnitt, Layout, Komposition
Referenz: Prof. Björn Bartholdy
Downloads: Dokumentation in Deutsch (3.5 MB)
download movie (10.3 MB)
TV-Sponsoring Werbefilm | »AIBO«2003
Kunde: Sony (fiktiv)
Projekt: er kleine Roboterhund von Sony, der »AIBO« (Artificial Intelligence BOt), wird als Maskottchen der Firma in Druck- und Fernsehwerbung für andere Sony Produkte verwendet. Der AIBO selbst verkauft sich in Deutschland schlecht. Sony sucht nach neuen Konzepten, um für den AIBO selbst zu werben. Sony will den Roboterhund als Freund des Menschen vermarkten.
Umsetzung: Der AIBO soll mit TV-Sponsoring Spots beworben werden. Die AIBO Werbeclips sind auf das Genre des Spielfilmes abgestimmt, um die Werbung besser mit dem Fernsehprogramm zu verschmelzen. Ein acht Sekunden langer Clip kündigt den Film an, welcher von Sony und AIBO präsentiert wird. Nach einer Werbeunterbrechung wünscht der AIBO weiterhin gute Unterhaltung und am Ende des Filmes erinnert der AIBO daran, wer den Spielfilm präsentiert hat.
Resonanz: Sony zeigt Interesse und präsentiert die Werbeclips auf der »IFA« Messe 2003 in Berlin. Die Werbeclips werden außerdem auf der »FMX« im »Eyes And Ears Junior Showcase« in Stuttgart gezeigt.
Eigenanteil: Idee, 3D-Modelle, rigging, Motion Capture Daten, Texturen, 3D-Animation, Rendering, Videoschnitt Komposition, Präsentation.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Stefan Terlinden
Downloads: Dokumentation auf Deutsch (1.0 MB)
download movie (15.2 MB)

Action AIBO Bildschirmfotos




SciFi AIBO Bildschirmfotos



3D Character | »Alien«2003
Kunde: Sony (fiktiv) / KISD
Projekt: Ein 3D-Alien für das AIBO Projekt innerhalb weniger Tage bauen und animieren.
Umsetzung: Als Referenz dient ein kostenloses 3D-Modell von einem Alien. Dieses wird mit 3D-Studio Max modifiziert. Es werden ein neuer Alien Kopf gebaut und ein Animationsskelett mit Charakter Studio erzeugt. Für die Animation werden Motion Capture Daten verwendet.
Eigenanteil: Idee, 3D-Modell, Rig, Texturen
download movie (4.6 MB)
download movie (0.6 MB)
Markenentwicklung | »mARTin«2003
Kunde: mARTin Bierschenk
Projekt: »be your own brand« Sei deine eigene Marke
Umsetung:
- Kompetenzen (wofür eine Person steht),
- Standards (wofür sich eine Person engagiert) und
- Stil (wie eine Person anderen erscheint)
Basierend auf den Kernwerten wird in diesem Prozess sowohl die Wortmarke »mARTin® «, der Slogan »ART in motion«, eine eigene Schrifrtart und eine 3D-Logo-Animation gestaltet.
Eigenanteil: Idee, Konzept, Kernwerte, Definition der Marke, Logo, Slogan, 3D-Animation
Refernz: Prof. Dr. Brigitte Wolf
Downloads:
Präsentation auf Englisch (0.1MB)Dokumentation auf Deutsch (0.5MB)

mARTin simple edgy Schriftart

Markenrecherche für das Logo und die Wortmarke »mARTin®«
Webdesign | »Die dritte Dimension im Web« (Web3D)2003
Kunde: DLR (fiktiv)
Projekt: Erstellen einer sinnvollen 3D-Web- Anwendung für den Shockwave Player.
Umsetzung: Gestalten einer Produktpräsentation und eines Online 3D Spieles für ein fiktives Fahrzeug, basierend auf der Webseite vom DLR (Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt).Das 3D-Modell und das Spiel wird mit 3D Studio Max und Director umgesetzt.
Gruppe: Michael Malitz, Martin Bierschenk, Sahin Demir
Eigenanteil: Idee, Konzept, 3D-Modelle, Shokwave- Implementation, Havok-Physik-Engine
Referenzen: Richard Jungkunz, Michael Eichhorn
Link: Projekt Webseite
Downloads: Dokumentation auf Deutsch (0.5 MB)



















































































































