3D-Modell | »FunFastFantastic«2009

Arbeitgeber: PixelPlaying

Projekt: »FunFastFantastic«

Aufgaben: Das 3D Browsergame »FunFastFantastic« wird von dem Entwicklungsstudio »PixelPlaying« entwickelt. Für dieses Spiel erstelle ich 3D-Modelle nach Vorlagen und Skizzen des Concept-Artist. Desweiteren gestalte ich das User Interface und die Icons in Photoshop. Texturen, Rendering und abschließende Überarbeitung  sind von Guido Odendahl.

Eigenanteil:

3D-Modelle von:

  • Logo
  • Startseite
  • Shop Menu
  • User Interface
  • Rohstoff Container
  • Fahrzeugteile

Referenzen: Guido Odendahl

Links: PixelPlaying FunFastFantastic
FunFastFantastic Community

FunFastFantastic Logo

FunFastFantastic Logo

Logo Concept Art

Logo - Concept Art

Logo 3D Modell

Logo - 3D Modell

Startseite

Landing Page

Concept Art

Landing Page - Concept Art

Landing Page 3D Modell

Landing Page - 3D Modell

Shop Menu - Photoshop Concept

Shop Menu - Photoshop Concept

Shop Menu - Concept-Art

Shop Menu - Concept-Art

Shop Menu 3D Modell

Shop Menu - 3D Modell

User Interface

User Interface

Qualitätskontrolle | »Stormrise«2009

Arbeitgeber: The Creative Assembly

Projekt: »Stormrise«

Aufgaben: Das Videospiel »Stormrise« wird von der Firma The Creative Assembly entwickelt. Um die Qualität des Spieles zu testen und sicherzustellen erfolgte meine Einstellung gegen Ende des Projektes. Das Spiel muss stabil laufen und alle Missionen müssen mit steigendem Schwierigkeitsgrad bis zum Ende spielbar sein. Getestet wird das Spiel auf den Plattformen X-BOX 360, Playstation 3 und Windows Vista.

    Aufgaben:

  • Das Spiel auf Software Fehler testen
  • Genaue und klare Fehlerbeschreibungen in die hansoft Datenbank eingeben
  • Bei Bedarf Fehler nachvollziehen und verifizieren
  • Testplänen folgen und spezifische technische Tests durchführen
  • Probleme mit der Ausgewogenheit, dem Design oder der Bedienung melden
  • Fehler täglich nach Bedarf mit dem Entwicklerteam besprechen

Eigenanteil: Neben den oben genannten Aufgaben teste ich die Deutsche Version von Stormrise. Melde Rechtschreibe- und Grammatikfehler und auf die Wortwahl.

Referenzen: Kevin Wright, William Hamilton

Links: The Creative Assembly Stormrise
Stormrise official Community


download movie (12.2 MB)




me at work at The Creative Assembly, Brisbane
bei der Arbeit

Webdesign | »Sandgoanna.com.au«2008

Auftraggeber: Sand Goanna

Projekt: Gestalten und Umsetzen einer „einfachen“ Webseite mit einem „professionellen” Aussehen. Ein sich ständig änderndes Bild in der Kopfzeile dient als Blickfang. Der Inhalt soll vom Kunden selbstständig geändert werden können.

Umsetzung: Basierend auf dem „CMS” Wordpress werden ein Layout nach den Anforderungen des Kunden gestaltet und darüber hinaus sinnvolle Erweiterungen eingefügt.

Eigenanteil: Konzept, Layout, Gestaltung des Motivs, Modifizieren des PHP und JavaScript Codes

Referenz: Boyd Sparrow

Link: www.sandgoanna.com.au

Sand Goanna Webseite Erste Hilfe Seite
Sand Goanna Webseite Erste Hilfe Seite
Transparent überlagertes Logo
Transparent überlagertes Logo

Transparents “drop down” Menu”
Transparents “drop down” Menu
Suchergebnisse während der Eingabe
Suchergebnisse während der Eingabe

Individuell generierte Schaltflächen
Individuell generierte Schaltflächen
Einheitliche Tabellen
Einheitliche Tabellen

Flash Header
Flash Header

Social Spot | »Zehn kleine Spielfiguren«2007

Kunde: Köln International School of Design (KISD)

Projekt: Schulmassaker wurden in Erfurt (2002), Emsdetten (2006) und in vielen anderen Orten verübt. Die Menschen fragen nach dem Grund. Einige Politiker und die Medien nennen Computerspiele als Ursache und wollen diese Spiele deshalb verbieten.

Umsetzung: In meiner Diplomarbeit gestalte ich einen Kurzfilm. Dieser zeigt die Vielfalt der möglichen Ursachen, welche zusammengenommen zu Schulmassakern führen können. Der Blick der Medien und Politiker soll von einer Ursache auf die Vielzahl der Ursachen erweitert werden.

Eigenanteil: Idee, Recherche, Konzept, Liedtext, Typografie und Layout der Dokumentation, Storyboard, Grafik, 3D Modelle, Animationskontrollen, Texturen, 3D Animationen, Rendering, Schnitt, Komposition, Präsentation.

Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Prof. Heiner Jacob

Downloads: Dokumentation auf Deutsch (8.0 MB) Socialspot mit Untertitel herrunterladen (16 MB)

Links: zehn-kleine-spielfiguren.de




Bildschirmfotos







face sketches

face sketches

3D model with bones

3D model with bones

Character Control

Character Control

Morphtargets

Morphtargets

face expressions examples

face expressions examples

TV Werbung | für FIFA 2006 »Geburtstag«2006

Kunde: Electronic Arts Sports (fiktiv)

Projekt: Dieser Werbespot von Studenten der »Köln international School of Design«, wurde speziell für den Porsche Werbefilmwettbewerb bekannt als »DAVID« produziert.

Umsetzung: Ein potentieller Werbespot für das Computerspiel »FIFA 06« von EA Sports. Der Werbefilm wurde ebenfalls bei Electronic Arts in Köln präsentiert.

Eigenanteil: Komposition, Kamera (vom Making of)

Referenzen: Prof. Björn Bartholdy


download movie (3.7 MB)




Bildschirmfotos












DVD Hülle

download movie (0.4 MB)

Making off



Bilder vom Dreh




3D Modell | Das Römische Köln – »Colonia|3D«2006

Kunde: Köln International School of Design (KISD)

Projekt: Wie hat Köln vor 2000 Jahren ausgesehen? Diese Frage wird durch die Konstruktion eines 3D Stadtmodells des römischen Köln beantwortet.

Umsetzung: Mit dem Forschungsprojekt “Visualisierung des römischen Köln” wird zum ersten Mal ein 3D- Modell der Stadt gebaut, durch welches in Echtzeit navigiert werden kann. Nun ist es möglich virtuell durch das römische Köln zu gehen, die Gebäude in ihrem städtebaulichen Umfeld zu sehen und um sie herum zu laufen.

Meine Aufgabe ist es das Geländemodell zu konstruieren. Dies wird das „Baugebiet” für alle Gebäude der historischen Stadt.

Es überrascht sehr, dass aus der Topografie des heutigen Köln noch klar das Siedlungsgebiet des römischen Kölns abzulesen ist. Dies ist das flutsichere Plateau, auf welchem die Römer ihre Stadt gegründet hatten.

Alle bekannten nachträglichen topografischen Änderungen wurden in dem Modell beseitigt. Zusätzlich wurde das Modell an die Daten von archäologischen Fundorten angepasst. Fehlende Daten werden durch Interpolation ergänzt.

Resonanz: Pressemitteilungen

Eigenanteil: Geländemodell (3D), Teil der Präsentation

Referenzen: Dipl. Des. Michael Eichhorn

Links: www.colonia3d.de www.wdr.de/studio/koeln/lokalzeit

Visualisierung des Römischen Köln in Echtzeit

Videoquelle: colonia3d.de

Video der Echtzeitanwendung
Videoquelle: colonia3d.de
Colonia|3D gesamtansicht-colonia

Überblick über die Stadt
Bildquelle: colonia3d.de



Colonia|3D sudtor

Südtor
Bildquelle: colonia3d.de
Colonia|3D westtor

Westtor
Bildquelle: colonia3d.de



Colonia|3D colonia-zentrum

Zentrum vom Römischen Köln
Bildquelle: colonia3d.de



Colonia|3D Koln-mit-Satellitenbild
3D Satelliten Scan von Köln
Colonia|3D koln-mit-displacementmap
Verschiebungstextur von Köln
Colonia|3D koln-ohne-textur
3D Gitternetz von Köln
Colonia|3D colonia-mit-plan
3D-Geländemodell vom Römischen Köln mit Stadplan als Textur
Colonia|3D colonia-mit-plan-und-flut
Überschwemmungssicheres Plateau auf dem die Römer die Siedlung gründeten.

3D Haare | »Selina«2005

Kunde: Filmakademie Baden-Württemberg

Projekt: Im Institut für Animation der Filmakademie Baden-Württemberg ist das »Artificial Actors« (2003-2006) ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt. Eine Gruppe von Künstlern und Programmierern entwickelt neue Wege der Animation von Gesichtern. Als 3D-Artist ist es meine Aufgabe virtuelles Haar für den 3D-Charakter »Selina« zu gestalten.

Umsetzung: Die Haare werden mit »Joe Alters Shave and a Haircut« für »Autodesk Maya« gestaltet.

Eigenanteil: 3D Haare, Animation

Referenz: Volker Helzle – Praktikumszeugnis

selina - Flyer

download movie (3.2 MB)

Selina Hair 01
Selina Hair 02
hank - Flyer



me at work
bei der Arbeit an »Selina«
Selina Hair 03
virtueller Haarschnitt
Selina Hair 04
virtueller Haarschnitt

3D Modell | »mARTin 3D«2005

Kunde: Eigen initiative

Projekt: Eine virtuelle 3D-Version als Selbstbildnis.

Solution: Eine hochaufgelöste Punktwolke von einem 3D Scanner dient als Referenz und mit den Animationswerkzeugen von dem »Artificial Actors« Forschungsprojekt des Institutes für Animation baue ich ein 3D Modell von meinem Kopf in Maya. Das Modell hat ein Rigg und Animationskontrollen.

Eigenanteil: Idee, 3D-Modell

Referenz: Volker Helzle

Projekt Status: weitgehend bearbeitet




me working on my virtual me
Arbeitam virtuellen Selbstbildniss

download movie (7.3 MB)

martin-3d-screenshot

martin-3d-screenshot02.jpg
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martin-3d-screenshot03.jpg
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martin-3d-screenshot07.jpg

martin-3d-screenshot08.jpg
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martin-3d-screenshot10.jpg

3D Produktvisualisierung | »A400M«2004

Kunde: Köln International School of Design (KISD)

Projekt: 3D-Model eines Objektes als Visualisierung.

Umsetzung: 3D-Visualisierung des Transportflugzeuges “Airbus A400M”, welches in Wirklichkeit noch nicht fertig gestellt ist.

Eigenanteil: 3D-Modell, Rendering, Composting, Präsentation.

Referenz: Michael Eichhorn

Downloads: Dokumentation in Deutsch (1 MB)


3D Modell vor einem Bild im Hintergrund.
das-modell-des-a400m-vor-einem-anderen-hintergrund-mit-einer-skylight-beleuchtung
3D Modell vor einem Himmel als Hintergrund



Outlines as splines
Umrisslinien mit Hilfe des Bauplanes erstellt.
Splines arranged in 3DS Max
Linien dreidimensional angeordnet in 3D Studio Max
zwischenschritt-die-referenzlinien-sind-noch-zu-sehen-das-modell-ist-noch-nicht-gespiegelt
Nurbs Modell erstellt von den Linien.
mirrored nurbs converted to wireframe Model
Drahtgittermodell erstellt von dem gespiegelten Nurbs Modell

Überprüfung des 3D Modells anhand der Technischen Zeichnungen im Hintergrund

DVD Menü | »Köln -> Koblenz«2004

Kunde: KISD – »Köln -> Koblenz« Projekt

Projekt: Gestalten eines DVD Menüs.

Umsetzung: Das Projekt »Köln -> Koblenz« beinhaltet mobiles Arbeiten mit audiovisuellen Medien. Drei Gruppen von Studenten, ausgerüstet mit Laptops und Videokameras, reisen von Köln nach Koblenz und zurück. Sie haben die Aufgabe einen oder mehrere Kurzfilme während der Reise herzustellen. Eine Gruppe reist mit dem Auto, eine andere mit dem Zug und die dritte mit dem Schiff. Das Ergebnis sind viele kleine Filme.

Im Team mit Björn Salz erstelle ich einen dieser Kurzfilme. Zusätzlich wird von mir das 3D-Menü für die DVD produziert mit einem kleinen Souvenir Plastik Fernseher als Maskottchen.

Das Projekt wurde auf der »Orgatec«Messe 2004 präsentiert.

Eigenanteil: Kamera, Videoschitt, Webseite, DVD Menü, 3D-Modelle

Referenz: Prof. Björn Bartholdy

Link: groups.kisd.de/koelnkoblenz

DVD Cover
»Köln -> Koblenz« DVD

download movie (3.1 MB)

DVD Menu Screenshot 01

DVD Menu Screenshot 02
DVD Menü Bildschirmfotos
DVD Menu Screenshot 03

DVD Menu Screenshot 04
DVD Menu Screenshot 05

DVD Menu Screenshot 06
DVD Menu Screenshot 07

DVD Menu Screenshot 08

download movie (25.5 MB)




mARTin is recording a scene in Koblenz
Beim Dreh
Editing Video while driving
Björn sichtet das Material auf der Fahrt
Working on the Ship
mARTin und Björn schneiden das Video

Filmtitel re-design | »signs – Zeichen«2003

Kunde: M. Night Shyamalan (fiktiv)

Projekt: Neugestaltung der original Titelsequenz von dem Film »Signs – Zeichen« geschrieben und regiesiert von M. Night Shyamalan.

Umsetzung: Die Schriftart und der Stil, welcher von der Marketing Kampagne auf Postern benutzt wurde, wird abgestimmt auf die Musik animiert. Bilder von Kornkreiszeichen im Hintergrund bereiten den Zuschauer auf den Titel des Filmes vor. Die Kornkreiszeichen werden von Menschen entdeckt und analysiert. Sie erscheinen immer häufiger…

Eigenanteil: Idee, Konzept, Schnitt, Layout, Komposition

Referenz: Prof. Björn Bartholdy

Downloads: Dokumentation in Deutsch (3.5 MB)


download movie (10.3 MB)


Original Titel Sequenz


Redesigned Title Sequence










download movie

TV-Sponsoring Werbefilm | »AIBO«2003

Kunde: Sony (fiktiv)

Projekt: er kleine Roboterhund von Sony, der »AIBO« (Artificial Intelligence BOt), wird als Maskottchen der Firma in Druck- und Fernsehwerbung für andere Sony Produkte verwendet. Der AIBO selbst verkauft sich in Deutschland schlecht. Sony sucht nach neuen Konzepten, um für den AIBO selbst zu werben. Sony will den Roboterhund als Freund des Menschen vermarkten.

Umsetzung: Der AIBO soll mit TV-Sponsoring Spots beworben werden. Die AIBO Werbeclips sind auf das Genre des Spielfilmes abgestimmt, um die Werbung besser mit dem Fernsehprogramm zu verschmelzen. Ein acht Sekunden langer Clip kündigt den Film an, welcher von Sony und AIBO präsentiert wird. Nach einer Werbeunterbrechung wünscht der AIBO weiterhin gute Unterhaltung und am Ende des Filmes erinnert der AIBO daran, wer den Spielfilm präsentiert hat.

Resonanz: Sony zeigt Interesse und präsentiert die Werbeclips auf der »IFA« Messe 2003 in Berlin. Die Werbeclips werden außerdem auf der »FMX« im »Eyes And Ears Junior Showcase« in Stuttgart gezeigt.

Eigenanteil: Idee, 3D-Modelle, rigging, Motion Capture Daten, Texturen, 3D-Animation, Rendering, Videoschnitt Komposition, Präsentation.

Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Stefan Terlinden

Downloads: Dokumentation auf Deutsch (1.0 MB)


download movie (15.2 MB)


Action AIBO screenshot
Action AIBO Bildschirmfotos
Action AIBO screenshot
Action AIBO screenshot
Action AIBO screenshot

SciFi AIBO screenshot
SciFi AIBO Bildschirmfotos
SciFi AIBO screenshot
SciFi AIBO screenshot
SciFi AIBO screenshot

3D Character | »Alien«2003

Kunde: Sony (fiktiv) / KISD

Projekt: Ein 3D-Alien für das AIBO Projekt innerhalb weniger Tage bauen und animieren.

Umsetzung: Als Referenz dient ein kostenloses 3D-Modell von einem Alien. Dieses wird mit 3D-Studio Max modifiziert. Es werden ein neuer Alien Kopf gebaut und ein Animationsskelett mit Charakter Studio erzeugt. Für die Animation werden Motion Capture Daten verwendet.

Eigenanteil: Idee, 3D-Modell, Rig, Texturen


download movie


download movie


download movie (4.6 MB)





download movie (0.6 MB)

Markenentwicklung | »mARTin«2003

Kunde: mARTin Bierschenk

Projekt: »be your own brand« Sei deine eigene Marke

Umsetung:

  • Kompetenzen (wofür eine Person steht),
  • Standards (wofür sich eine Person engagiert) und
  • Stil (wie eine Person anderen erscheint)

Basierend auf den Kernwerten wird in diesem Prozess sowohl die Wortmarke »mARTin® «, der Slogan »ART in motion«, eine eigene Schrifrtart und eine 3D-Logo-Animation gestaltet.

Eigenanteil: Idee, Konzept, Kernwerte, Definition der Marke, Logo, Slogan, 3D-Animation

Refernz: Prof. Dr. Brigitte Wolf

Downloads:

Präsentation auf Englisch (0.1MB)Dokumentation auf Deutsch (0.5MB)


download movie (3.9 MB)

download mARTin logo animation Flash SWF (6.8 MB)
mARTin

Accurate
Reliable

Trustable
inventive

nice
art in motion animation

ART in motion



martin font type
mARTin simple edgy Schriftart
mARTin Logo research
Markenrecherche für das Logo und die Wortmarke »mARTin®«

Webdesign | »Die dritte Dimension im Web« (Web3D)2003

Kunde: DLR (fiktiv)

Projekt: Erstellen einer sinnvollen 3D-Web- Anwendung für den Shockwave Player.

Umsetzung: Gestalten einer Produktpräsentation und eines Online 3D Spieles für ein fiktives Fahrzeug, basierend auf der Webseite vom DLR (Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt).Das 3D-Modell und das Spiel wird mit 3D Studio Max und Director umgesetzt.

Gruppe: Michael Malitz, Martin Bierschenk, Sahin Demir

Eigenanteil: Idee, Konzept, 3D-Modelle, Shokwave- Implementation, Havok-Physik-Engine

Referenzen: Richard Jungkunz, Michael Eichhorn

Link: Projekt Webseite

Downloads: Dokumentation auf Deutsch (0.5 MB)

fahrerlebnis
Fahrspiel (Shockwave3D 1,9 MB)
produktprasentation
Präsentation (Shockwave3D 1,6 MB)
web3d-live demo der Produkt webseite
Kick auf das Bild um eine live demo der Produkt webseite zu sehen

“AGrav” Rendering

“AGrav” Rendering

“AGrav” Rendering

“AGrav” Spielgrafik




3D Modell des “AGrav”

Quellcode in Director