Kunde: M. Night Shyamalan (fiktiv)
Projekt: Neugestaltung der original Titelsequenz von dem Film »Signs - Zeichen« geschrieben und regiesiert von M. Night Shyamalan.
Umsetzung: Die Schriftart und der Stil, welcher von der Marketing Kampagne auf Postern benutzt wurde, wird abgestimmt auf die Musik animiert. Bilder von Kornkreiszeichen im Hintergrund bereiten den Zuschauer auf den Titel des Filmes vor. Die Kornkreiszeichen werden von Menschen entdeckt und analysiert. Sie erscheinen immer häufiger…
Eigenanteil: Idee, Konzept, Schnitt, Layout, Komposition
Referenz: Prof. Björn Bartholdy
Tag-Archiv: 2003
Movie title re-design | »signs«
TV-Sponsoring ad | »AIBO«
Kunde: Sony (fiktiv)
Projekt: er kleine Roboterhund von Sony, der »AIBO« (Artificial Intelligence BOt), wird als Maskottchen der Firma in Druck- und Fernsehwerbung für andere Sony Produkte verwendet. Der AIBO selbst verkauft sich in Deutschland schlecht.
Umsetzung: Der AIBO soll mit TV-Sponsoring Spots beworben werden. Die AIBO Werbeclips sind auf das Genre des Spielfilmes abgestimmt, um die Werbung besser mit dem Fernsehprogramm zu verschmelzen.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Stefan Terlinden
Branding | »mARTin«
Kunde: mARTin Bierschenk
Projekt: »be your own brand« Sei deine eigene Marke
Umsetung:
-Kompetenzen (wofür eine Person steht),
-Standards (wofür sich eine Person engagiert) und
-Stil (wie eine Person anderen erscheint)
Basierend auf den Kernwerten wird in diesem Prozess sowohl die Wortmarke »mARTin® «, der Slogan »ART in motion«, eine eigene Schrifrtart und eine 3D-Logo-Animation gestaltet.
Eigenanteil: Idee, Konzept, Kernwerte, Definition der Marke, Logo, Slogan, 3D-Animation
Refernz: Prof. Dr. Brigitte Wolf
Webdesign | »the third dimension in the web« (Web3D)
strong>Kunde: DLR (fiktiv)
Projekt: Erstellen einer sinnvollen 3D-Web- Anwendung für den Shockwave Player.
Umsetzung: Gestalten einer Produktpräsentation und eines Online 3D Spieles für ein fiktives Fahrzeug, basierend auf der Webseite vom DLR (Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt).Das 3D-Modell und das Spiel wird mit 3D Studio Max und Director umgesetzt.
Gruppe: Michael Malitz, Martin Bierschenk, Sahin Demir
Eigenanteil: Idee, Konzept, 3D-Modelle, Shokwave- Implementation, Havok-Physik-Engine
Referenzen: Richard Jungkunz, Michael Eichhorn