Tag-Archiv: 3D

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Social ad | »Zehn kleine Spielfiguren« (ten little game figures)

Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Schulmassaker wurden in Erfurt (2002), Emsdetten (2006) und in vielen anderen Orten verübt. Die Menschen fragen nach dem Grund. Einige Politiker und die Medien nennen Computerspiele als Ursache und wollen diese Spiele deshalb verbieten.
Eigenanteil: Idee, Recherche, Konzept, Liedtext, Typografie und Layout der Dokumentation, Storyboard, Grafik, 3D Modelle, Animationskontrollen, Texturen, 3D Animationen, Rendering, Schnitt, Komposition, Präsentation.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Prof. Heiner Jacob

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3D Model | »Colonia|3D«

Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Wie hat Köln vor 2000 Jahren ausgesehen? Diese Frage wird durch die Konstruktion eines 3D Stadtmodells des römischen Köln beantwortet.
Umsetzung: Mit dem Forschungsprojekt “Visualisierung des römischen Köln” wird zum ersten Mal ein 3D- Modell der Stadt gebaut, durch welches in Echtzeit navigiert werden kann. Nun ist es möglich virtuell durch das römische Köln zu gehen, die Gebäude in ihrem städtebaulichen Umfeld zu sehen und um sie herum zu laufen.
Eigenanteil: Geländemodell (3D), Teil der Präsentation
Referenzen: Dipl. Des. Michael Eichhorn

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3D Hair | »Selina«

Kunde: Filmakademie Baden-Württemberg
Projekt: Im Institut für Animation der Filmakademie Baden-Württemberg ist das »Artificial Actors« (2003-2006) ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt. Eine Gruppe von Künstlern und Programmierern entwickelt neue Wege der Animation von Gesichtern. Als 3D-Artist ist es meine Aufgabe virtuelles Haar für den 3D-Charakter »Selina« zu gestalten.
Umsetzung: Die Haare werden mit »Joe Alters Shave and a Haircut« für »Autodesk Maya« gestaltet.
Eigenanteil: 3D Haare, Animation
Referenz: Volker Helzle

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3D Model | »mARTin 3D«

Kunde: Eigen initiative
Projekt: Eine virtuelle 3D-Version als Selbstbildnis.
Solution: Eine hochaufgelöste Punktwolke von einem 3D Scanner dient als Referenz und mit den Animationswerkzeugen von dem »Artificial Actors« Forschungsprojekt des Institutes für Animation baue ich ein 3D Modell von meinem Kopf in Maya. Das Modell hat ein Rigg und Animationskontrollen.
Eigenanteil: Idee, 3D-Modell
Referenz: Volker Helzle
Projekt Status: weitgehend bearbeitet

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3D Productvisualisation | »A400M«

Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: 3D-Model eines Objektes als Visualisierung.
Umsetzung: 3D-Visualisierung des Transportflugzeuges “Airbus A400M”, welches in Wirklichkeit noch nicht fertig gestellt ist.
Eigenanteil: 3D-Modell, Rendering, Composting, Präsentation.
Referenz: Michael Eichhorn

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DVD Menu | »Köln -> Koblenz«

Kunde: KISD - »Köln -> Koblenz« Projekt
Projekt: Gestalten eines DVD Menüs.
Umsetzung: Das Projekt »Köln -> Koblenz« beinhaltet mobiles Arbeiten mit audiovisuellen Medien. Drei Gruppen von Studenten, ausgerüstet mit Laptops und Videokameras, reisen von Köln nach Koblenz und zurück. Sie haben die Aufgabe einen oder mehrere Kurzfilme während der Reise herzustellen. Eine Gruppe reist mit dem Auto, eine andere mit dem Zug und die dritte mit dem Schiff. Das Ergebnis sind viele kleine Filme.
Eigenanteil: Kamera, Videoschitt, Webseite, DVD Menü, 3D-Modelle
Referenz: Prof. Björn Bartholdy

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3D Character | »Alien«

Kunde: Sony (fiktiv) / KISD
Projekt: Ein 3D-Alien für das AIBO Projekt innerhalb weniger Tage bauen und animieren.
Umsetzung: Als Referenz dient ein kostenloses 3D-Modell von einem Alien. Dieses wird mit 3D-Studio Max modifiziert. Es werden ein neuer Alien Kopf gebaut und ein Animationsskelett mit Charakter Studio erzeugt. Für die Animation werden Motion Capture Daten verwendet.
Eigenanteil: Idee, 3D-Modell, Rig, Texturen

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Webdesign | »the third dimension in the web« (Web3D)

strong>Kunde: DLR (fiktiv)
Projekt: Erstellen einer sinnvollen 3D-Web- Anwendung für den Shockwave Player.
Umsetzung: Gestalten einer Produktpräsentation und eines Online 3D Spieles für ein fiktives Fahrzeug, basierend auf der Webseite vom DLR (Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt).Das 3D-Modell und das Spiel wird mit 3D Studio Max und Director umgesetzt.
Gruppe: Michael Malitz, Martin Bierschenk, Sahin Demir
Eigenanteil: Idee, Konzept, 3D-Modelle, Shokwave- Implementation, Havok-Physik-Engine
Referenzen: Richard Jungkunz, Michael Eichhorn