Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Schulmassaker wurden in Erfurt (2002), Emsdetten (2006) und in vielen anderen Orten verübt. Die Menschen fragen nach dem Grund. Einige Politiker und die Medien nennen Computerspiele als Ursache und wollen diese Spiele deshalb verbieten.
Eigenanteil: Idee, Recherche, Konzept, Liedtext, Typografie und Layout der Dokumentation, Storyboard, Grafik, 3D Modelle, Animationskontrollen, Texturen, 3D Animationen, Rendering, Schnitt, Komposition, Präsentation.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Prof. Heiner Jacob
Tag-Archiv: KISD
Social ad | »Zehn kleine Spielfiguren« (ten little game figures)
TV ad | for FIFA Soccer 2006 »Birth«
Kunde: Electronic Arts Sports (fiktiv)
Projekt: Dieser Werbespot von Studenten der »Köln international School of Design«, wurde speziell für den Porsche Werbefilmwettbewerb bekannt als »DAVID« produziert.
Umsetzung: Ein potentieller Werbespot für das Computerspiel »FIFA 06« von EA Sports. Der Werbefilm wurde ebenfalls bei Electronic Arts in Köln präsentiert.
Eigenanteil: Komposition, Kamera (vom Making of)
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy
3D Model | »Colonia|3D«
Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: Wie hat Köln vor 2000 Jahren ausgesehen? Diese Frage wird durch die Konstruktion eines 3D Stadtmodells des römischen Köln beantwortet.
Umsetzung: Mit dem Forschungsprojekt “Visualisierung des römischen Köln” wird zum ersten Mal ein 3D- Modell der Stadt gebaut, durch welches in Echtzeit navigiert werden kann. Nun ist es möglich virtuell durch das römische Köln zu gehen, die Gebäude in ihrem städtebaulichen Umfeld zu sehen und um sie herum zu laufen.
Eigenanteil: Geländemodell (3D), Teil der Präsentation
Referenzen: Dipl. Des. Michael Eichhorn
3D Productvisualisation | »A400M«
Kunde: Köln International School of Design (KISD)
Projekt: 3D-Model eines Objektes als Visualisierung.
Umsetzung: 3D-Visualisierung des Transportflugzeuges “Airbus A400M”, welches in Wirklichkeit noch nicht fertig gestellt ist.
Eigenanteil: 3D-Modell, Rendering, Composting, Präsentation.
Referenz: Michael Eichhorn
Movie title re-design | »signs«
Kunde: M. Night Shyamalan (fiktiv)
Projekt: Neugestaltung der original Titelsequenz von dem Film »Signs - Zeichen« geschrieben und regiesiert von M. Night Shyamalan.
Umsetzung: Die Schriftart und der Stil, welcher von der Marketing Kampagne auf Postern benutzt wurde, wird abgestimmt auf die Musik animiert. Bilder von Kornkreiszeichen im Hintergrund bereiten den Zuschauer auf den Titel des Filmes vor. Die Kornkreiszeichen werden von Menschen entdeckt und analysiert. Sie erscheinen immer häufiger…
Eigenanteil: Idee, Konzept, Schnitt, Layout, Komposition
Referenz: Prof. Björn Bartholdy
TV-Sponsoring ad | »AIBO«
Kunde: Sony (fiktiv)
Projekt: er kleine Roboterhund von Sony, der »AIBO« (Artificial Intelligence BOt), wird als Maskottchen der Firma in Druck- und Fernsehwerbung für andere Sony Produkte verwendet. Der AIBO selbst verkauft sich in Deutschland schlecht.
Umsetzung: Der AIBO soll mit TV-Sponsoring Spots beworben werden. Die AIBO Werbeclips sind auf das Genre des Spielfilmes abgestimmt, um die Werbung besser mit dem Fernsehprogramm zu verschmelzen.
Referenzen: Prof. Björn Bartholdy, Stefan Terlinden
Branding | »mARTin«
Kunde: mARTin Bierschenk
Projekt: »be your own brand« Sei deine eigene Marke
Umsetung:
-Kompetenzen (wofür eine Person steht),
-Standards (wofür sich eine Person engagiert) und
-Stil (wie eine Person anderen erscheint)
Basierend auf den Kernwerten wird in diesem Prozess sowohl die Wortmarke »mARTin® «, der Slogan »ART in motion«, eine eigene Schrifrtart und eine 3D-Logo-Animation gestaltet.
Eigenanteil: Idee, Konzept, Kernwerte, Definition der Marke, Logo, Slogan, 3D-Animation
Refernz: Prof. Dr. Brigitte Wolf
Webdesign | »the third dimension in the web« (Web3D)
strong>Kunde: DLR (fiktiv)
Projekt: Erstellen einer sinnvollen 3D-Web- Anwendung für den Shockwave Player.
Umsetzung: Gestalten einer Produktpräsentation und eines Online 3D Spieles für ein fiktives Fahrzeug, basierend auf der Webseite vom DLR (Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt).Das 3D-Modell und das Spiel wird mit 3D Studio Max und Director umgesetzt.
Gruppe: Michael Malitz, Martin Bierschenk, Sahin Demir
Eigenanteil: Idee, Konzept, 3D-Modelle, Shokwave- Implementation, Havok-Physik-Engine
Referenzen: Richard Jungkunz, Michael Eichhorn
